[:es]Hace mucho tiempo, allá por 2003, me metí en la difícil tarea de colaborar con una serie de personas para sacar adelante el proyecto de un videojuego.

Yo colaboraba en la tarea de «conceptual designer», aunque por aquel entonces, yo llamaba a todo «diseño del videojuego» lo cierto es que lo que hacía era diseñar distintos tipos de personajes, gadgets que se iban a usar y entornos en los que se iban a mover los personajes.
Aunque el videojuego finalmente no salió adelante (y no volví a tener noticias de los implicados), aprendí muchísimo y fue una época donde a base de dibujar mucho, desarollé bastante mi estilo de dibujo.
A finales del año pasado, hice un curso de diseño de personajes a través de Coursera en el que aprendí un montón de cosas que no hubiese aprendido (o que me hubiese costado trabajo aprender) por mí mismo. Así que hoy, dedico esta entrada a comparar mis trabajos de diseño de personajes de 2003 con los de 2016… ¿Se nota la evolución…?
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