Categoría: Academia
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Una nueva reencarnación digital
[highlight]Este post de hoy es de reactivación del blog y puesta al día por mi parte tras casi un par de años sin escribir nada nuevo, así que intentaré ser breve. En los artículos que voy a publicar próximamente, profundizaré más en los temas que hoy dejo esbozados.[/highlight] Desde el último post publicado hasta hoy……
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El diseño en la época de la materialidad líquida.
[highlight]Así como la sociedad, la tecnología o la cultura no son recipientes estancos y estáticos, el diseño también evoluciona. Usando el manifiesto-estructura encontrado en el catálogo de la exposición Offjects como guía, analizaremos las pautas del diseño contemporáneo.[/highlight] Si hay algo que define bien los tiempos que corren es que no hay nada cierto: todo…
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¿Por qué le tenemos miedo a imprimir en 3D?
[highlight]Cuando estás delante de un cacharro tan complejo y tan caro, a veces no sabes por dónde empezar… unas veces por miedo y otras por falta de información. Hoy quiero contar mi experiencia (completamente «solo ante el peligro») de cómo enfrentarse por primera vez a una impresora 3d.[/highlight] Me daba un miedo atroz usar una…
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Ayer/Hoy: Death Artist, primer trabajo «Art Toy»
Si en el anterior post hablaba de Oïnk & Growl como nombre y marca de esos personajes, hoy me gustaría «retrotraerme» al pasado con un trabajo de diseño y aplicación de personajes que desarrollé en Bellas Artes junto a dos compañeras más. El trabajo en cuestión, Death Artists consistía en el desarrollo de una serie…
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Chris Cunningham: La plástica de la carne
Está claro que es difícil catalogar a éste director, por el momento de cortometrajes cinematográficos y de proyectos musicales que rozan a veces lo artístico más que lo comercial. Pero independientemente de la clasificación de sus trabajos, a ver algo suyo, prácticamente somos capaces de identificarlo: juega con estéticas de personajes grotescos o estilizados hasta…
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Flujos de trabajo: Las pausas son necesarias
Últimamente estoy publicando con menos frecuencia que cuando comenzó el año. Estas pausas ya las habéis visto otras veces, incluso en eventos bastante periódicos como el #inktober he tenido algún que otro descanso creativo. #inktober día 11, hoy la cosa va de #characterdesign y he de confesar que hacía mucho que no me divertía/aprendía…
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Arte: Técnica Contemporánea
El arte es experimental, desde siempre ha sido experimental. La obra no solo expresa una idea, una denuncia, una filosofía, una historia, sino que también lo hace a través de técnicas y materiales con las que el artista experimenta para dar salida a su mundo interior. Hablar de nuevas tecnologías en arte es arriesgado: en un…
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Objetúa: Formación y Diseño
Aunque el diseño como fin profesional a me viene desde muy temprano, no comencé mi formación propiamente dicha en diseño hasta el año 2002-2003. A principios de los 2000 vivíamos en una especie de «prehistoria» de la tecnología, dónde no había WhatsApp, sino MSN Messenger; los ordenadores permanecían en casa y no en el bolsillo…
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Objetúa: el diseño y las culturas
En el mundo previo a la globalización en la que vivimos, los diseñadores no solían tener en cuenta el amplio espectro cultural y de gustos de los consumidores que iban a comprar los productos diseñados.
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Objetúa: La Segunda Revolución Industrial
Estamos viviendo una Segunda Revolución Industrial de forma velada en el mundo del diseño con la impresión 3D a la cabeza. De un tiempo a esta parte, la única forma que existía de producir objetos a gran escala era mediante moldes rellenados con material o mediante piezas que eran ensambladas entre sí para crear elementos…